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Appliquer la facilité à une partie de l'interpolation de mouvement

Appliquer la facilité à une partie de l'interpolation de mouvement

Pour appliquer la facilité à plusieurs propriétés, procédez comme suit :

  1. Dans l'éditeur de mouvement, sélectionnez le groupe de propriétés et cliquez sur le bouton Ajouter un ajustement pour afficher le panneau Ajustement.
  2. Dans le panneau Facilité, sélectionnez une Facilité prédéfinie ou créez une Facilité personnalisée. Cliquez n'importe où en dehors du panneau Ajustement pour appliquer l'ajustement sélectionné sur le groupe de propriétés.

  1. Qu'est-ce que l'assouplissement fait à une interpolation de mouvement?
  2. Comment appliquer une facilité à une interpolation classique?
  3. Comment facilitez-vous une interpolation de forme?
  4. Quelles sont les deux exigences d'une interpolation de mouvement?
  5. Quels types de propriétés une interpolation de mouvement peut-elle modifier?
  6. Comment modifier une interpolation de mouvement?
  7. Qu'est-ce que Tween en flutter?
  8. Qu'est-ce qu'une interpolation dans Adobe animate?
  9. Pourquoi ne puis-je pas créer une interpolation de forme?
  10. Qu'est-ce que l'interpolation classique?

Qu'est-ce que l'assouplissement fait à une interpolation de mouvement?

L'assouplissement fait référence à la manière dont une interpolation de mouvement se déroule. Vous pouvez considérer l'assouplissement comme une accélération ou une décélération. Un objet qui se déplace d'un côté de la scène à l'autre peut commencer lentement, puis prendre de la vitesse, puis s'arrêter soudainement.

Comment appliquer une facilité à une interpolation classique?

Pour appliquer l'accélération à une interpolation classique, utilisez le champ Accélération dans la section Interpolation de l'inspecteur des propriétés. Utilisez la boîte de dialogue Custom Ease pour contrôler plus précisément la vitesse de l'interpolation classique. Pour ajuster le taux de changement entre les images interpolées, faites glisser la valeur dans le champ Accélération ou entrez une valeur.

Comment faciliter une interpolation de forme?

Pour interpoler la couleur de la forme, faites en sorte que la forme de l'image 1 soit d'une couleur différente de la forme de l'image 30. Pour ajouter une accélération à l'interpolation, sélectionnez l'une des images et entrez une valeur dans le champ Accélération de l'inspecteur des propriétés. Pour faciliter le début de l'interpolation, entrez une valeur négative.

Quelles sont les deux exigences d'une interpolation de mouvement?

Deux règles d'animation Big Motion Tween

Quels types de propriétés une interpolation de mouvement peut-elle modifier?

Quels types de propriétés une interpolation de mouvement peut-elle modifier? Une interpolation de mouvement crée des transitions fluides entre différentes images clés de l'emplacement, de l'échelle, de la rotation, de la transparence, de la luminosité, de la teinte, des valeurs de filtre ou de la rotation ou de la translation 3D d'un objet.

Comment modifier une interpolation de mouvement?

Ouverture du panneau Editeur de mouvement

Pour ouvrir l'éditeur de mouvement, procédez comme suit : Sur la timeline, sélectionnez la plage d'interpolation de mouvement que vous souhaitez affiner et double-cliquez sur la plage d'interpolation. Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur la plage d'interpolation et sélectionner Affiner l'interpolation pour afficher l'éditeur de mouvement.

Qu'est-ce que Tween en flutter?

interpolation<T étend la dynamique> classe Sécurité nulle. Une interpolation linéaire entre une valeur de début et de fin. Tween est utile si vous souhaitez interpoler sur une plage. Pour utiliser un objet Tween avec une animation, appelez la méthode d'animation de l'objet Tween et transmettez-lui l'objet Animation que vous souhaitez modifier.

Qu'est-ce qu'une interpolation dans Adobe animate?

« Tweening » ou « entre-deux » est la façon dont les animateurs font passer les choses d'un point à un autre. Adobe Animate a tout ce dont vous avez besoin pour créer un mouvement entre les images clés.

Pourquoi ne puis-je pas créer une interpolation de forme?

Les interpolations de forme ne sont pas censées avoir de symboles, seules les interpolations de mouvement le font. Si vous avez accidentellement créé une forme que vous souhaitez interpoler un symbole, cliquez sur modifier > se séparer pour le remettre en forme.

Qu'est-ce que l'interpolation classique?

Les interpolations classiques sont une ancienne façon de créer une animation dans Animate. Ces interpolations sont similaires aux nouvelles interpolations de mouvement, mais sont plus compliquées à créer et moins flexibles. Cependant, les interpolations classiques offrent certains types de contrôle sur l'animation que les interpolations de mouvement n'offrent pas.

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