Bouton

Ce bouton peut-il être considéré comme un design matériel?

Ce bouton peut-il être considéré comme un design matériel?
  1. Qu'est-ce que le bouton matériel?
  2. Quels types de boutons sont autorisés dans les directives matérielles?
  3. Comment utilisez-vous les boutons de conception matérielle?
  4. A quoi sert ce bouton d'icône?
  5. Qu'est-ce que le bouton de l'interface utilisateur?
  6. Comment concevez-vous un bouton?
  7. Pouvez-vous avoir deux boutons principaux?
  8. Que sont les boutons principaux et secondaires?
  9. Qu'est-ce qu'une bonne taille de bouton?
  10. Comment installer du matériel?
  11. Pour quoi devons-nous utiliser le bouton Texte?
  12. Comment utiliser Maticon?

Qu'est-ce que le bouton matériel?

Bouton d'action flottant étendu. Les boutons d'action flottants étendus sont utilisés pour un type spécial d'action promue. Une classe pratique pour créer un nouveau bouton Material. Cette classe fournit des styles Material mis à jour pour le bouton dans le constructeur.

Quels types de boutons sont autorisés dans les directives matérielles?

Les boutons permettent aux utilisateurs d'effectuer des actions et de faire des choix en un seul clic.
...
Les types

Comment utilisez-vous les boutons de conception matérielle?

Les boutons à bascule regroupent un ensemble d'actions en utilisant la disposition et l'espacement. Ils sont moins souvent utilisés que les autres types de boutons. Il existe 2 types de boutons bascule dans Google Material Design Components. Avant de passer à la partie conception, effectuez une pré-tâche pour implémenter ces deux boutons.

A quoi sert ce bouton d'icône?

Les boutons d'icônes permettent aux utilisateurs d'effectuer des actions et de faire des choix en un seul clic. Remarque : pour les boutons avec à la fois des icônes et du texte, utilisez le composant mdc-button.

Qu'est-ce que le bouton de l'interface utilisateur?

Les boutons permettent aux utilisateurs d'effectuer des actions et de faire des choix en un seul clic. Les boutons communiquent les actions que les utilisateurs peuvent effectuer. Ils sont généralement placés dans l'interface utilisateur de votre site Web et doivent être facilement repérables et identifiables tout en indiquant clairement l'action qu'ils permettent à un utilisateur d'effectuer.

Comment concevez-vous un bouton?

  1. 7 règles de base pour la conception de boutons. par Nick Babich. ...
  2. Faire ressembler les boutons à des boutons. ...
  3. Placez les boutons là où les utilisateurs s'attendent à les trouver. ...
  4. Étiquetez les boutons avec ce qu'ils font. ...
  5. Dimensionnez correctement vos boutons. ...
  6. Attention à la commande. ...
  7. Évitez d'utiliser trop de boutons. ...
  8. Fournir des commentaires visuels ou audio sur l'interaction.

Pouvez-vous avoir deux boutons principaux?

Ne pas avoir plus d'un bouton d'action principal à la fois sur l'écran. Laissez les utilisateurs se concentrer sur la tâche à accomplir. Vous pouvez avoir plus d'actions sur la page, mais assurez-vous qu'il n'y a qu'un seul principal. Les utilisateurs ont des attentes quant à l'action d'un seul bouton sur une page, en fonction de la page sur laquelle ils se trouvent.

Que sont les boutons principaux et secondaires?

Un bouton est principal pour la tâche de l'utilisateur et l'autre est secondaire. ... Le poids visuel est la façon dont les utilisateurs comparent la priorité des boutons. Le bouton avec le poids visuel le plus fort attirera le plus d'attention.

Qu'est-ce qu'une bonne taille de bouton?

Un 1.Le bouton 5" est la taille la plus populaire (sauf si vous voulez faire des miroirs de poche, alors regardez nos 2.25, 3", ou 3.5 "fabricants de boutons recouverts de tissu).

Comment installer du matériel?

Étapes pour installer le matériau angulaire :

  1. Étape 1 : Installez la CLI angulaire.
  2. Étape 2 : Créer un espace de travail pour Angular Project.
  3. Étape 3 : Installez le matériel angulaire, le CDK angulaire et les animations angulaires.
  4. Étape 4 : Configurer les animations.
  5. Étape 5 : Importez les modules de composants Angular Material.
  6. Étape 6 : Assistance gestuelle.

Pour quoi devons-nous utiliser le bouton Texte?

Le bouton de texte est un bouton personnalisable à deux états qui affiche du texte et un indicateur facultatif. Faites glisser et déposez le contrôle ou l'indicateur que vous souhaitez associer depuis un panneau de contrôle ou le volet de conception sur le bouton de texte.

Comment utiliser Maticon?

  1. Importez maintenant MatIconModule dans le ngmodule.ts en utilisant cette commande : import MatIconModule depuis '@angular/material/icon' ;
  2. Utilisez la commande suivante pour afficher une icône : <icône de tapis>nom-icône</mat-icon>

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