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Création d'une maquette avec fondation (prototypage)

Création d'une maquette avec fondation (prototypage)
  1. Quelle est la différence entre une maquette et un prototype?
  2. Quelles techniques utiliser lors du prototypage?
  3. Quelle est la différence entre un wireframe, un prototype et une maquette?
  4. Comment prototyper un penseur du design?
  5. Obtenez-vous une réponse lorsque vous cliquez sur un prototype?
  6. Faites-vous des prototypes de wireframes?
  7. Quelles sont les quatre étapes du processus de prototypage?
  8. Quels sont les deux types de prototypage?
  9. Comment présenter un prototype de produit?
  10. Qu'est-ce que la maquette de l'interface utilisateur?
  11. Quelle est la prochaine étape après un wireframe?
  12. Quelles sont les principales caractéristiques d'un wireframe?

Quelle est la différence entre une maquette et un prototype?

Les maquettes sont des rendus statiques mais réalistes de ce à quoi ressemblera un produit ou une fonctionnalité et comment il sera utilisé. Les prototypes sont des représentations haute fidélité qui montrent comment un utilisateur interagira avec le nouveau produit ou la nouvelle fonctionnalité.

Quelles techniques utiliser lors du prototypage?

Avec ces quatre composants de test d'un prototype à l'esprit, examinons les huit méthodes courantes de prototypage que vous pouvez utiliser.

  1. Croquis et diagrammes. ...
  2. Interfaces papier. ...
  3. Story-boards. ...
  4. Prototypes Lego. ...
  5. Jouer un rôle. ...
  6. Modèles physiques. ...
  7. Prototypes du magicien d'Oz. ...
  8. Prototypes pilotés par l'utilisateur.

Quelle est la différence entre un wireframe, un prototype et une maquette?

Les wireframes, les maquettes et les prototypes représentent en fait les différentes étapes du flux de conception. Le wireframe, un moyen peu fidèle de présenter un produit, peut décrire efficacement les structures et les mises en page. ... Contrairement à un wireframe, une maquette ressemble plus à un produit fini ou à un prototype, mais elle n'est ni interactive ni cliquable.

Comment prototyper un penseur du design?

Directives pour le prototypage

  1. Commencez simplement à construire. Le Design Thinking a un penchant pour l'action : cela signifie que si vous avez des incertitudes sur ce que vous essayez d'accomplir, votre meilleur pari est de simplement faire quelque chose. ...
  2. Ne passez pas trop de temps. ...
  3. Rappelez-vous ce que vous testez. ...
  4. Construire en pensant à l'utilisateur.

Obtenez-vous une réponse lorsque vous cliquez sur un prototype?

Le prototype peut être cliqué et lorsque vous cliquez, vous obtenez une réponse. Le prototype cliquable simule la manière dont les utilisateurs interagissent avec l'interface utilisateur de manière réelle, augmente l'efficacité de votre communication.

Prototypez-vous des wireframes?

Si vous considérez votre produit comme un corps humain, les wireframes et les prototypes ont des objectifs similaires mais distincts. Les wireframes servent de squelette à votre produit numérique. ... Les prototypes sont une représentation plus visuelle de votre produit. Considérez les prototypes comme des corps presque formés avec une peau ou des traits du visage moulables.

Quelles sont les quatre étapes du processus de prototypage?

• Le processus de prototypage comporte quatre étapes :

  1. Identifier les exigences de base.
  2. Développer le prototype initial.
  3. Avis de l'utilisateur.
  4. Réviser et améliorer le prototype.

Quels sont les deux types de prototypage?

Les 4 différents types de prototypes de produits

Comment présenter un prototype de produit?

Commercialiser vos prototypes

  1. Donnez une bonne introduction. Résumer les problèmes que le projet tente de résoudre, les solutions envisagées et les objectifs ou les résultats attendus.
  2. Répondez aux questions avant qu'elles ne soient posées. Mise en page manquant quelque chose? ...
  3. Donnez le contexte de vos explications. ...
  4. Discuter des échecs et des itérations futures.

Qu'est-ce que la maquette de l'interface utilisateur?

Une maquette est une structure filaire statique qui comprend plus de détails d'interface utilisateur stylistiques et visuels pour présenter un modèle réaliste de ce à quoi ressemblera la page ou l'application finale. Une bonne façon de penser est qu'un wireframe est un plan et qu'une maquette est un modèle visuel.

Quelle est la prochaine étape après un wireframe?

Prototypage

  1. les prototypes suivront après la création de la structure filaire et de la maquette – une variante assez traditionnelle ;
  2. il peut s'agir d'un processus distinct si vous devez montrer et tester votre produit dans un laps de temps très court.

Quelles sont les principales caractéristiques d'un wireframe?

Les wireframes sont des mises en page simples en noir et blanc qui décrivent la taille et l'emplacement spécifiques des éléments de page, les fonctionnalités du site, les zones de conversion et la navigation pour votre site Web. Ils sont dépourvus de couleur, de choix de police, de logos ou de tout élément de conception réel qui empêche de se concentrer uniquement sur la structure d'un site.

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