Tracé

Le temps de rendu du lancer de rayons dépend-il linéairement de la résolution de l'image? [fermé]

Le temps de rendu du lancer de rayons dépend-il linéairement de la résolution de l'image? [fermé]
  1. Est-ce que le lancer de rayons évolue avec la résolution?
  2. Le lancer de rayons est-il plus rapide que la rastérisation?
  3. Pourquoi le lancer de rayons est-il si lent?
  4. Qu'est-ce que le rendu par lancer de rayons?
  5. Le Ray tracing réduit-il les FPS?
  6. Le Ray Tracing en vaut-il la peine dans le cyberpunk?
  7. Le Ray Tracing en vaut-il vraiment la peine?
  8. Le lancer de rayons remplace-t-il la rastérisation?
  9. Le lancer de rayons peut-il remplacer la rastérisation?
  10. Le lancer de rayons provoque-t-il un décalage?
  11. Le lancer de rayons est-il surestimé?
  12. AMD prendra-t-il en charge le lancer de rayons?

Est-ce que le lancer de rayons évolue avec la résolution?

Oui, le temps de rendu doit à peu près évoluer de manière linéaire, chaque pixel prenant à peu près le même temps de rendu. ... Le moyen le plus simple de le savoir serait de faire quelques tests de résolution inférieure à différentes résolutions et de représenter graphiquement les temps par rapport au nombre de pixels.

Le lancer de rayons est-il plus rapide que la rastérisation?

Le lancer de rayons produit des images d'une qualité époustouflante mais est difficile à rendre interactive. La rastérisation est rapide, mais pour créer des images réalistes, il faut assembler de nombreux algorithmes différents. Le matériel GPU et CPU croît plus rapidement chaque année.

Pourquoi le lancer de rayons est-il si lent?

Un traceur de rayons est sensible au nombre de polygones dans une scène. Plus vous avez de polygones, plus cela prendra de temps. Les traceurs de chemin peuvent être indifférents au nombre de polygones. Vous pourriez avoir 100 ou 100 000 000 sans une énorme différence de vitesse de rendu.

Qu'est-ce que le rendu par lancer de rayons?

En infographie 3D, le lancer de rayons est une technique de rendu permettant de générer une image en traçant le chemin de la lumière sous forme de pixels dans un plan d'image et en simulant les effets de ses rencontres avec des objets virtuels.

Le Ray tracing réduit-il les FPS?

Oui, RTX réduit les FPS dans une certaine mesure car ils ajoutent des textures et des ombres à votre jeu pour donner à votre jeu un aspect de lancer de rayons réaliste et pour cela, ils ont besoin de la prise en charge du processeur et du processeur graphique. Et il a également besoin de plus de cœurs du CPU qui donnent les instructions au GPU afin de gérer la tâche de Ray Tracing (RTX).

Le Ray Tracing en vaut-il la peine dans le cyberpunk?

Cyberpunk 2077 est un jeu exigeant et très beau. Oui, les effets de lancer de rayons en temps réel inclus sont assez agréables et offrent pour la plupart une amélioration notable de la fidélité visuelle globale par rapport aux effets de rastérisation traditionnels. Pourtant, la plupart des effets comme l'éclairage et les ombres sont assez subtils.

Le Ray Tracing en vaut-il vraiment la peine?

Si vous aimez les gros bonbons pour les yeux comme Metro ou Tomb Raider, certainement. Si vous voulez juste des FPS, non. Le lancer de rayons en vaudra la peine pour votre prochaine carte vidéo - si c'est dans 5 ans, cela peut en valoir la peine pour vous maintenant, mais cela dépend entièrement de ce que vous jouez.

Le lancer de rayons remplace-t-il la rastérisation?

Le ray tracing remplacera inévitablement la rastérisation. Il sera tout simplement meilleur pour la perception humaine, lorsqu'il est en mouvement, que la pure rastérisation, et c'est tout ce qui est requis.

Le lancer de rayons peut-il remplacer la rastérisation?

Le lancer de rayons ne remplacera jamais la rastérisation.

Le lancer de rayons provoque-t-il un décalage?

Après avoir désactivé le lancer de rayons dans les paramètres visuels du jeu, le bégaiement a pratiquement disparu et le décalage a été corrigé. De plus, comme prévu, le framerate a un peu augmenté. ... Il convient de noter que les utilisateurs de PS5 ont également signalé des fréquences d'images sous-optimales lorsque le lancer de rayons était activé.

Le lancer de rayons est-il surestimé?

Maintenant, la technologie de traçage des rayons de nvidia n'est pas surestimée ni surfaite, mais elle est encore très sous-développée tant au niveau matériel que logiciel de la part des développeurs de jeux et de nvidia. Mais on peut s'attendre à de meilleures performances après une ou deux générations d'architectures à la fois de nvidia et d'amd.

AMD prendra-t-il en charge le lancer de rayons?

AMD Radeon Rays est un logiciel de traçage de rayons accéléré par GPU à haute efficacité et hautes performances.

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