Alphas

Comment définir la profondeur de votre alpha pour l'utiliser dans ZBrush?

Comment définir la profondeur de votre alpha pour l'utiliser dans ZBrush?
  1. Comment faire des Alphas?
  2. Que sont les alphas en 3D?
  3. Comment créer une image alpha?
  4. Que sont les alphas dans ZBrush?

Comment faire des Alphas?

Transformez l'image en niveaux de gris et ajustez les courbes pour faire ressortir les détails. Ensuite, nous allons créer un masque de dégradé dans un nouveau calque. Nous allons utiliser ce dégradé pour masquer notre image afin que nous puissions l'utiliser comme un pinceau alpha. Assurez-vous de convertir l'image RVB en niveaux de gris afin que ZBrush puisse la reconnaître comme un Alpha.

Que sont les alphas en 3D?

Les alphas sont des textures 2D en niveaux de gris qui peuvent modifier l'élévation de la surface de votre sculpture dans une direction positive ou négative. Ces textures 2D en niveaux de gris peuvent être créées ou modifiées dans n'importe quel type d'éditeur 2D. Une autre méthode pour créer ces textures en niveaux de gris 2D consiste à utiliser des modèles 3D.

Comment créer une image alpha?

3 réponses

  1. Sélectionnez tout et copiez l'image du calque que vous souhaitez utiliser comme masque en niveaux de gris.
  2. Basculer vers l'onglet canaux du panneau des calques.
  3. Ajouter une nouvelle chaîne. ...
  4. Cliquez sur le bouton en bas de ce panneau intitulé "Charger le canal en tant que sélection" - vous obtiendrez une sélection de sélection du canal alpha.

Que sont les alphas dans ZBrush?

Un Alpha est une carte d'intensité en niveaux de gris. Il peut être utilisé pour représenter l'intensité, le masquage et des choses similaires. Par exemple, les cartes de relief et les cartes de déplacement (à la fois dans ZBrush et dans d'autres programmes) sont toutes deux des alphas ; l'intensité du gris représente la hauteur ou la profondeur de la bosse ou du déplacement.

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