- Comment faire une animation de particules?
- Que sont les particules dans les jeux?
- Quelles sont toutes les particules dans Minecraft?
- Comment utiliser la particule JS comme arrière-plan?
- Comment créer des effets de particules en HTML?
Comment faire une animation de particules?
Voici les six étapes que nous suivrons dans notre JavaScript :
- Écoutez pour cliquer sur l'événement sur le bouton.
- Créer 30 <particule> éléments et les ajouter dans le <corps>
- Définissez une largeur, une hauteur et un fond aléatoires pour chaque particule.
- Animez chaque particule de la position de la souris à un endroit aléatoire au fur et à mesure qu'elles disparaissent.
Que sont les particules dans les jeux?
Les systèmes de particules sont largement utilisés dans les jeux vidéo et les films pour générer des effets spéciaux et modéliser des objets flous qui n'ont pas de formes bien définies, tels que le feu, la fumée, les liquides qui coulent, la poussière, les nuages, le brouillard, la neige, la pluie, les cheveux, la fourrure, des étincelles, des explosions et des effets visuels abstraits tels que des sorts magiques et des traînées lumineuses.
Quelles sont toutes les particules dans Minecraft?
Types de particules
Nom de l'ID de l'édition Java | Nom de l'édition Bedrock | La description |
---|---|---|
barrière | - | Blocs barrières. |
bloquer * | minecraft:breaking_item_icon | Briser des blocs, sprinter, marcher des golems de fer. |
poussière de bloc | Briser les armures, tomber. | |
bulle | - | Entités dans l'eau, faisceaux laser gardiens, pêche. |
Comment utiliser la particule JS comme arrière-plan?
HTML
- <div id="particules-js"></div>
- <div>
- <h1>Fond de particules</h1>
- <p>Utilisant <a href="https://github.com/VincentGarreau/particules.js/">ParticulesJS</une> et bien.. c'est à peu près tout, en fait ¯\_(ツ)_/¯</p>
- </div>
Comment créer des effets de particules en HTML?
Tout d'abord, nous allons établir une position de départ sur les axes X et Y en tant que variables : var posX = 20, posY = 100 ; Nous dessinons ensuite une particule, ajustons la position et répétons : // Dessiner des formes sur le canevas en utilisant un intervalle de 30 ms setInterval(function() posX += 1; posY += 0.25 ; // Dessine une particule de cercle sur le contexte du canevas.