Texture

Comment faire correspondre parfaitement la texture avec la disposition UV

Comment faire correspondre parfaitement la texture avec la disposition UV
  1. Comment puis-je m'améliorer en cartographie UV?
  2. Comment organiser mon UV dans Maya?
  3. Comment faire des coques UV de la même taille?
  4. Comment faire une coque UV?
  5. Comment séparer les UV?
  6. Quel modèle doit être bien cartographié les coordonnées UV?
  7. La cartographie UV est-elle difficile?
  8. Combien de temps dure la cartographie UV?
  9. Que signifient les UV dans Maya?
  10. Pourquoi les UV déballent-ils?

Comment puis-je m'améliorer en cartographie UV?

Astuce rapide - Déballage des tubes et des cordes à Maya

  1. 4 - Gardez l'uniformité de vos UV. Garder vos UV avec une échelle cohérente est crucial pour éviter tout écart plus tard avec votre résolution de texture. ...
  2. 5 - Faire de bonnes coupes et éviter les coutures visibles (si possible) ...
  3. 6 - Séparez les tuiles par matériaux et organisez.

Comment organiser mon UV dans Maya?

Disposition des coques UV

  1. Sélectionnez les objets ou faces dont vous souhaitez disposer les UV.
  2. Sélectionnez UV > Éditeur UV pour afficher l'éditeur UV.
  3. Dans l'éditeur UV, sélectionnez Modifier > Mise en page > (si vous devez modifier des options), ou dans l'arrangement de la boîte à outils UV & Section Mise en page cliquez sur Mise en page.

Comment faire des coques UV de la même taille?

Dans l'éditeur de texture uv. Sous les polygones, accédez à la mise en page et cliquez sur la boîte d'options. L'option que vous recherchez s'appelle pré-échelle. Activez-le et il mettra automatiquement tout à l'échelle pour avoir la même densité de texels.

Comment faire une coque UV?

Vous pouvez séparer ou regrouper les composants sélectionnés dans une nouvelle coque UV, ce qui est utile pour les disposer ensemble.
...
Effectuez l'une des opérations suivantes dans l'éditeur UV :

  1. Sélectionnez Modifier > Créer une coque UV.
  2. Maj + clic droit et sélectionnez Créer une coque UV.
  3. Sélectionnez Couper & Coudre > Créer une coque UV à partir de la boîte à outils UV.

Comment séparer les UV?

La manière réelle de séparer les UV dans l'éditeur de texture UV est :

  1. Dans la fenêtre de l'éditeur de texture UV, RMB sur votre coque UV et sélectionnez "Bords"
  2. Sélectionnez une arête (ou boucle de bord&#41 ; le long duquel couper la coquille.
  3. Choisissez : Editer les UV > Couper les bords UV.
  4. RMB sur la coque et sélectionnez « Visage »

Quel modèle doit être bien cartographié les coordonnées UV?

Déballage UV

Lorsqu'un modèle est créé en tant que maillage polygonal à l'aide d'un modeleur 3D, les coordonnées UV (également appelées coordonnées de texture) peuvent être générées pour chaque sommet du maillage. Une façon est pour le modélisateur 3D de déplier le maillage du triangle au niveau des coutures, en disposant automatiquement les triangles sur une page plate.

La cartographie UV est-elle difficile?

Connu comme la tâche la plus fastidieuse en 3D, en particulier pour les débutants, le mappage UV est également le ciment qui lie les modèles, les cuissons et les textures ensemble. C'est aussi une tâche cruciale, car un mauvais ensemble d'UV et leur sortie résultante peuvent rendre même les meilleurs modèles 3D affreux.

Combien de temps dure la cartographie UV?

La méthode automatique intégrée qui prend le moins de temps à terminer est presque toujours "Déballer." Pour un simple maillage de plus de 300 000 polys, cela a pris environ 10 secondes. "Light map pack" a pris environ 20 secondes et "Smart UV Project" a pris plus de 1 minute.

Que signifient les UV dans Maya?

Ajouter à la collection. Les UV (prononcé U-VEEZ) sont des coordonnées de texture bidimensionnelles qui résident avec les informations de composant de sommet pour les maillages de surface polygonaux et de subdivision. Les UV existent pour définir un système de coordonnées de texture bidimensionnel, appelé espace de texture UV.

Pourquoi les UV déballent-ils?

Une carte UV est la représentation plate de la surface d'un modèle 3D utilisé pour envelopper facilement les textures. Le processus de création d'une carte UV est appelé dépliage UV. ... C'est là qu'intervient le mappage UV, car il s'agit du processus de traduction de votre maillage 3D en informations 2D afin qu'une texture 2D puisse être enroulée autour de lui.

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