Rotation

Comment définir la rotation de l'objet comme nouvelle rotation zéro

Comment définir la rotation de l'objet comme nouvelle rotation zéro
  1. Comment changer la rotation à zéro?
  2. Comment changer la rotation à zéro dans l'unité?
  3. Comment puis-je changer le 0 pour faire pivoter dans le mélangeur?
  4. Qu'est-ce qu'une rotation de 0?
  5. Comment changer la rotation dans le mélangeur?
  6. Comment faire pivoter un objet dans Unity 2D?
  7. Comment faire la rotation et l'échelle?

Comment changer la rotation à zéro?

Aide à la définition de la rotation à 0,0,0

  1. si (Entrée. GetKeyDown (KeyCode. Espace))
  2. transformer. Rotation (0,0,0);

Comment changer la rotation à zéro dans l'unité?

Le moyen le plus rapide de définir la rotation de l'axe z sur 0 C#

  1. Vector3 eulerRotation = transformer. rotation. eulerAngles;
  2. transformer. rotation = quaternion. Euler(eulerRotation. x, eulerRotation. y, 0);

Comment puis-je changer le 0 pour faire pivoter dans le mélangeur?

Effacer (réinitialiser) la rotation de la sélection. Cela définira la rotation de la sélection à 0 degré dans chaque plan.
...
Dégager.

Mode:Mode Objet
Menu:Objet ‣ Effacer ‣ Effacer l'emplacement / Effacer l'échelle / Effacer la rotation / Effacer l'origine
Raccourci :Alt-G , Alt-S , Alt-R , Alt-O

Qu'est-ce qu'une rotation de 0?

Un mélange racémique est un mélange égal de deux énantiomères et a une rotation spécifique de 0° (optiquement inactif) Une solution « optiquement pure » ne contient qu'un seul énantiomère.

Comment changer la rotation dans le mélangeur?

Pour faire pivoter des objets, activez le mode Rotation en appuyant sur RKEY. Comme en mode Grab, vous pouvez modifier la rotation en déplaçant la souris, confirmer avec LMB, ou ENTER annuler avec RMB ou ESC.

Comment faire pivoter un objet dans Unity 2D?

Rotation d'un objet 2D

  1. transformer. eulerAngles = Vector3. vers l'avant * degrés ;
  2. // ou alors.
  3. transformer. rotation = quaternion. Euler (Vector3. avant * degrés);
  4. // ou alors.
  5. transformer. rotation = quaternion. LookRotation (Vector3. avant, yAxisDirection);
  6. // ou alors.
  7. transformer. Regarder (Vector3. avant, yAxisDirection);
  8. // ou alors.

Comment faire la rotation et l'échelle?

Appliquer des transformations d'objet

En termes d'échelle, les valeurs d'échelle reviennent à 1. Pour appliquer une transformation, sélectionnez le sous-menu Appliquer dans le menu Objet ou utilisez le raccourci Ctrl-A et sélectionnez la transformation appropriée à appliquer. Le panneau Opérateur vous permet de choisir la combinaison de transformations à appliquer.

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