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Dans Maya, comment puis-je afficher l'entrée sous Channel Box/Layer Editor?

Dans Maya, comment puis-je afficher l'entrée sous Channel Box/Layer Editor?
  1. Comment afficher la boîte de canal dans Maya?
  2. Qu'est-ce qu'un éditeur de chaîne dans Maya?
  3. Comment rechercher des chaînes dans Maya?
  4. Comment modifier l'entrée dans Maya?
  5. Comment activer l'historique dans Maya?
  6. Comment puis-je obtenir Channel Box?
  7. Comment regarder Channelbox?
  8. Qu'est-ce qu'un paramètre dans Maya?
  9. Qu'est-ce que l'éditeur de chaîne?
  10. Comment ouvrir une chaîne dans Maya?
  11. Comment sélectionner des attributs dans Maya?

Comment afficher la boîte de canal dans Maya?

Boîte de canal

  1. Cliquez sur l'icône Channel Box en haut à droite de l'interface.
  2. Sélectionnez Windows > Éléments de l'interface utilisateur > Boîte de canal/Éditeur de couche.

Qu'est-ce qu'un éditeur de chaîne dans Maya?

Avec l'éditeur Channel Control, vous pouvez gérer plusieurs objets (même de types différents) et leurs attributs simultanément. Voir aussi Modifier le caractère modifiable d'un objet et Désactiver le caractère modifiable des attributs sans les supprimer. L'éditeur Channel Control a deux onglets.

Comment rechercher des chaînes dans Maya?

La Channel Box apparaît dans la barre latérale lorsque vous sélectionnez Afficher > Éléments de l'interface utilisateur > Boîte de canal/Éditeur de couche, ou cliquez sur l'icône Boîte de chaîne/Éditeur de couche dans la ligne d'état (barre d'outils). Vous pouvez afficher soit la Channel Box, soit l'Attribute Editor dans la barre latérale, mais pas les deux.

Comment modifier l'entrée dans Maya?

Changer l'ordre de déformation

  1. Cliquez avec le bouton droit sur l'objet en cours de déformation et sélectionnez Entrées > Toutes les entrées du menu de marquage.
  2. Dans la fenêtre Liste des opérations d'entrée qui apparaît, faites glisser le nom du nœud de tweak (nom par défaut : tweakn) dont vous souhaitez modifier l'ordre.

Comment activer l'historique dans Maya?

Comment utiliser l'historique de construction dans Maya

  1. Ajoutez un cube de polygone à l'espace de travail en choisissant Créer > Primitives polygonales > cube.
  2. Assurez-vous que l'historique de construction est activé en cochant l'icône Historique de construction.
  3. Sélectionnez l'objet et choisissez Modifier le maillage > Biseau dans le jeu de menus Polygones.

Comment puis-je obtenir Channel Box?

Pour accéder aux utilisateurs de Channelbox, il faut que leur appareil de visualisation de télévision soit connecté à l'antenne et à Internet.

Comment regarder Channelbox?

Channelbox est une plateforme OTT multicanal disponible sur TNT 271 et accessible via des téléviseurs connectés à une antenne et à internet. Les chaînes actuelles comprennent des nouvelles, des films, de la musique et…

Qu'est-ce qu'un paramètre dans Maya?

Les paramètres d'actif qui sont exposés sur un actif Houdini sont représentés en tant qu'attributs de nœud Maya sur le nœud houdiniAsset. Les paramètres peuvent être manipulés via l'éditeur d'attributs de Maya. De plus, étant donné que les paramètres d'actif sont des attributs de nœud réguliers, les outils Maya intégrés peuvent être utilisés avec les paramètres d'actif.

Qu'est-ce que l'éditeur de chaîne?

Chaque canal de la console a un éditeur de canal correspondant, qui a deux vues principales : la vue de routage et la vue de macro-commandes. La vue Routage vous permet de contrôler la structure et le flux de signal des effets pour le canal.

Comment ouvrir une chaîne dans Maya?

Boîte de canal

  1. Cliquez sur l'icône Channel Box en haut à droite de l'interface.
  2. Sélectionnez Windows > Éléments de l'interface utilisateur > Boîte de canal/Éditeur de couche.

Comment sélectionner des attributs dans Maya?

Dans l'éditeur d'attributs, sélectionnez Liste > Charger automatiquement les attributs sélectionnés pour l'activer. Remarque : Si vous sélectionnez plusieurs éléments, Maya met automatiquement à jour le plus récemment sélectionné (c'est-à-dire le plus récent dans la liste de sélection).

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