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Cuisson légère, qu'est-ce que c'est?

Cuisson légère, qu'est-ce que c'est?

La cuisson fait référence à l'utilisation d'un programme tel que 3ds Max pour créer une carte de texture basée sur un aspect de la scène. Cette section présente des techniques simples pour créer des cartes complètes et des cartes lumineuses pour vos modèles Vizard. Les objets en mouvement (objets dynamiques), cependant, doivent toujours être éclairés par des lumières en temps réel. ...

  1. Qu'est-ce que la cuisson légère?
  2. Comment faites-vous cuire la zone claire?
  3. Qu'est-ce que la cuisson légère de l'unité?
  4. Quelle lumière est utilisée en mode cuit uniquement?
  5. Combien de temps dure les lumières de cuisson?
  6. Combien de temps faut-il pour cuire les lumières dans l'unité?
  7. Pourquoi la cuisson prend-elle si longtemps dans l'unité?
  8. Qu'est-ce qu'une unité de carte lumineuse?
  9. Quels sont les effets d'éclairage les moins chers à rendre?
  10. A quoi servent les sondes lumineuses?
  11. Quelle est la différence entre l'éclairage et le rendu?

Qu'est-ce que la cuisson légère?

Une lightmap est une structure de données utilisée dans le lightmapping, une forme de mise en cache de surface dans laquelle la luminosité des surfaces dans une scène virtuelle est pré-calculée et stockée dans des cartes de texture pour une utilisation ultérieure.

Comment faites-vous cuire la zone claire?

Comment puis-je faire cuire des lumières de zone

  1. Assurez-vous que les objets sont statiques pour le lightmapping.
  2. Assurez-vous que les lumières de la zone pointent dans la bonne direction.
  3. Assurez-vous que la portée de la lumière de zone atteint les objets.
  4. Pour des tests rapides, vous pouvez utiliser moins de lumière, une résolution plus petite, une qualité inférieure, etc.

Qu'est-ce que la cuisson légère de l'unité?

Unique signifie qu'il remplace toutes les ombres et éclairages dynamiques, en utilisant uniquement les cartes pré-calculées. Cela augmente un peu les performances, mais réduit ce que vous pouvez faire avec un éclairage dynamique. Avec les doubles lightmaps, Unity cuit les deux lightmaps avec et sans ombres.

Quelle lumière est utilisée en mode cuit uniquement?

Cependant, si le mode de cuisson est réglé sur « Cuisson », alors cette lumière contribuera à l'éclairage uniquement au système Baked GI de Unity. La lumière directe et indirecte de ces lumières sélectionnées sera « cuite » dans des lightmaps et ne pourra pas être modifiée pendant le jeu. Lumière ponctuelle avec le mode de cuisson par lumière réglé sur « Temps réel ».

Combien de temps dure les lumières de cuisson?

Cela ne devrait pas prendre plus de 30 minutes à faire je crois. Sur mon système précédent cependant, je me souviens lors de l'exportation de ma scène qu'elle resterait bloquée sur le clustering 5/11 et qu'elle ne bougerait jamais. Certaines personnes ont suggéré que la taille du terrain était beaucoup trop grande et que le diviser en sections pourrait résoudre le problème.

Combien de temps faut-il pour cuire les lumières dans l'unité?

Pour nous, cela a pris environ 10 heures. Astuce de pro : s'il y a des modèles en métal dans la scène, ils peuvent être maintenus en dehors de l'option statique de la lightmap. Désactivez simplement l'option Light map Static dans l'onglet Light map.

Pourquoi la cuisson prend-elle si longtemps dans l'unité?

Lors de l'éclairage > Scène > Auto est coché et les objets sont marqués comme statiques, Unity commence le processus de pré-calcul GI, votre machine peut prendre beaucoup de temps pour terminer cette étape.

Qu'est-ce qu'une unité de carte lumineuse?

Lightmapping est le processus de pré-calcul de la luminosité des surfaces dans la scène. ... Les Lightmaps vous permettent d'ajouter un éclairage global, des ombres et un éclairage ambiant à un coût de calcul relativement faible. Dans ce tutoriel, nous allons apprendre à connaître les paramètres de lightmapping.

Quels sont les effets d'éclairage les moins chers à rendre?

Les surfaces diffuses sont les moins chères à rendre. Les spéculaires sont un peu plus complexes et les surfaces brillantes ou miroir sont très chères. Ainsi, en VR ou en infographie 3D en général, lorsque nous parlons de réalisme d'éclairage, nous entendons comment les lumières sont réfléchies sur les objets 3D.

A quoi servent les sondes lumineuses?

Les sondes lumineuses stockent des informations sur les surfaces qui frappent la lumière dans votre scène et fournissent un moyen de capturer et d'utiliser ces informations. Il existe deux utilisations principales des sondes lumineuses : Pour ajouter une lumière de haute qualité, y compris une lumière indirecte indirecte, aux objets en mouvement.

Quelle est la différence entre l'éclairage et le rendu?

Ceci est couvert plus en détail dans la section Éclairage. De plus, la lumière n'est pas tracée dans la caméra, mais le moteur de rendu détermine quels objets (surfaces) sont « en vue » en regardant à travers la caméra. Le moteur de rendu détermine ensuite la quantité de lumière reçue par ce patch de la surface.

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