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Problème d'importation .png avec des transparents pour Flash Mx

Problème d'importation .png avec des transparents pour Flash Mx
  1. Comment importer des graphiques dans Flash?
  2. Comment importer une image dans Macromedia Flash?
  3. Comment puis-je me débarrasser de l'arrière-plan dans flash?
  4. Comment ajouter une image à un fichier animé?
  5. Comment s'appellent les graphiques créés dans Flash?
  6. Comment convertir un objet en symbole dans Adobe Flash CS6?
  7. Comment importer des graphiques dans Flash CS3?
  8. Quelles sont les étapes pour importer une image dans la bibliothèque?
  9. Quelle est la touche de raccourci pour importer l'image dans la scène?
  10. Comment convertir du texte en graphiques dans Macromedia Flash?

Comment importer des graphiques dans Flash?

Choisir le dossier > Importer > Importer dans la bibliothèque pour importer une image dans le document actuel. Vous verrez la boîte de dialogue Importer (voir la figure suivante), qui vous permet de rechercher le fichier que vous souhaitez importer.

Comment importer une image dans Macromedia Flash?

Pour importer des images, allez dans Fichier > Importer > Importer dans la bibliothèque (si vous souhaitez placer un objet directement sur la scène dans le calque et l'image actuels, choisissez Importer dans la scène). Flash importera .

Comment puis-je me débarrasser de l'arrière-plan dans flash?

Pour supprimer l'arrière-plan des images raster, procédez comme suit :

  1. Choisir le fichier > Importer vers la scène pour importer le bitmap dans votre fichier SWF.
  2. Sélectionnez l'image.
  3. Choisissez Modifier > Briser.
  4. Désélectionner l'image.
  5. Sélectionnez l'outil Lasso.
  6. Cliquez sur la baguette magique dans le volet Options du panneau Outils.

Comment ajouter une image à un fichier animé?

Pour importer un fichier directement dans le document Animate actuel, sélectionnez Fichier > Importer > Importer vers la scène. Pour importer un fichier dans la bibliothèque pour le document Animate actuel, sélectionnez Fichier > Importer > Importer dans la bibliothèque. (Pour utiliser un élément de bibliothèque dans un document, faites-le glisser sur la scène. )

Comment s'appellent les graphiques créés dans Flash?

Que sont les symboles graphiques dans Flash? Les symboles graphiques sont des images statiques réutilisables qui sont principalement utilisées pour créer des animations. Tout vecteur dessiné/texte brut/bitmap importé (photo), ou une combinaison de ceux-ci, peut être converti en un seul objet contrôlable, appelé symbole graphique.

Comment convertir un objet en symbole dans Adobe Flash CS6?

FLASH CS6 – Convertir en symbole

  1. Sélectionnez l'objet/le dessin que vous souhaitez transformer en symbole.
  2. Dans le menu en haut, sélectionnez Modifier - Convertir en symbole, ou utilisez le raccourci et appuyez sur F8.

Comment importer des graphiques dans Flash CS3?

Choisir le fichier > Placer et sélectionner un fichier graphique. Pour remplacer un objet sélectionné, sélectionnez Remplacer l'élément sélectionné. Sélectionnez Afficher les options d'importation, puis cliquez sur Ouvrir. Dans la boîte de dialogue Options d'importation d'images ou Placer, cliquez sur l'onglet Calques.

Quelles sont les étapes pour importer une image dans la bibliothèque?

Importer le fichier de la bibliothèque d'images

Sélectionnez l'option du ruban 'Configurer > Modèle > Transfert > Importer les données de référence'. La boîte de dialogue « Importer les données de référence » s'affiche. Cliquez sur le bouton Sélectionner un fichier et localisez l'ImageLibrary. xml à importer, dans le répertoire dans lequel vous avez téléchargé le fichier.

Quelle est la touche de raccourci pour importer l'image dans la scène?

La touche de raccourci pour importer une image est Ctri+G.

Comment convertir du texte en graphiques dans Macromedia Flash?

Pour créer une seule ligne de texte à utiliser comme élément graphique

  1. Dans le panneau Outils, sélectionnez l'outil texte ou appuyez sur T ( Figure 3.1 ). ...
  2. Déplacez le pointeur sur la scène. ...
  3. Cliquez sur la scène à l'endroit où vous souhaitez que votre texte commence. ...
  4. Commencez à taper votre texte. ...
  5. Lorsque vous avez fini de taper, cliquez ailleurs sur la scène ou changez d'outil.

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