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Carte UV pour un modèle qui a des composants séparés

Carte UV pour un modèle qui a des composants séparés
  1. Comment créer plusieurs cartes UV?
  2. Comment faire une bonne carte UV?
  3. Comment diviser les cartes UV dans Blender?
  4. Comment fonctionnent les cartes UV?
  5. Comment mapper UV un maillage?
  6. Comment déplacer ma carte UV?
  7. Le déballage UV est-il nécessaire?
  8. Combien de temps dure la cartographie UV?
  9. Comment séparer les UV?

Comment créer plusieurs cartes UV?

Vous n'êtes pas limité à une carte UV par maillage. Vous pouvez avoir plusieurs cartes UV pour des parties du maillage en créant de nouvelles cartes UV. Cela peut être fait en cliquant sur le bouton Ajouter à côté de la liste des cartes UV (dans l'onglet Données d'objet dans l'éditeur de propriétés) et en dépliant une autre partie du maillage. Les cartes UV incluent toujours le maillage entier.

Comment faire une bonne carte UV?

Dispositions UV optimisées

En un mot, ne perdez pas de place dans votre mappage de texture. Étant donné que la texture entière est chargée en mémoire, vous devez utiliser autant de zone de texture que possible. Pour ce faire, vous devez mettre à l'échelle, faire pivoter et déplacer ces bits de sommet mappés UV jusqu'à ce que vous ne puissiez plus économiser une once d'espace.

Comment diviser les cartes UV dans Blender?

2 réponses. Vous pouvez le faire en sélectionnant le visage et en utilisant Select > Sélectionnez Diviser dans l'en-tête de l'éditeur d'images ou sur la touche Y, puis faites glisser pour séparer.

Comment fonctionnent les cartes UV?

Basé sur une grille de 0 à 1, avec 0.5 comme coordonnées du milieu, une carte UV se compose des coordonnées XYZ de votre modèle 3D aplaties dans l'espace UVW 2D - ou tuile, comme on l'appelle. En fonction de votre modélisateur et de votre mappeur, l'axe X horizontal de la 3D est égal à U dans l'espace 2D, le Y vertical est égal à V et la coordonnée de profondeur Z est égale à W.

Comment mapper UV un maillage?

Étape 1 : Définir l'objet

  1. Basculez en mode objet en sélectionnant "Mode objet" dans la liste déroulante dans le coin supérieur gauche de l'écran d'affichage. Vous pouvez également le faire en appuyant simplement sur le bouton Tab du clavier.
  2. Appuyez sur Shift + A pour ouvrir le menu Ajouter.
  3. Allez dans l'option "Maillage".
  4. Sélectionnez « Sphère UV » ou tout objet de votre choix.

Comment déplacer ma carte UV?

Sa position peut être modifiée en cliquant sur LMB dans l'éditeur UV/Image. Vous pouvez également ajuster manuellement sa position dans la région Propriétés. La plage par défaut est de 0 à 256 à partir du coin inférieur gauche.

Le déballage UV est-il nécessaire?

Le dépliage UV sert essentiellement à mapper des images sur votre modèle, donc pas d'images = pas besoin de déplier. ... La réponse à toutes vos questions est « Oui, selon les spécificités du projet/modèle.” J'utilise généralement uniquement sur la carte UV par modèle, bien que ce ne soit pas nécessaire. Surtout quand il y a des pièces déconnectées.

Combien de temps dure la cartographie UV?

La méthode automatique intégrée qui prend le moins de temps à terminer est presque toujours "Déballer." Pour un simple maillage de plus de 300 000 polys, cela a pris environ 10 secondes. "Light map pack" a pris environ 20 secondes et "Smart UV Project" a pris plus de 1 minute.

Comment séparer les UV?

La manière réelle de séparer les UV dans l'éditeur de texture UV est :

  1. Dans la fenêtre de l'éditeur de texture UV, RMB sur votre coque UV et sélectionnez "Bords"
  2. Sélectionnez une arête (ou boucle de bord&#41 ; le long duquel couper la coquille.
  3. Choisissez : Editer les UV > Couper les bords UV.
  4. RMB sur la coque et sélectionnez « Visage »

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